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Abel LEFEL FERNÁNDEZ

Game Design

Supermasked

2021

Un jeu de combat publié en beta en Septembre 2021 par l'entreprise espagnole Cuicui Studio. J'en ai été le principal designer, en particulier pour ce qui est du système de combat et des personnages. Le jeu est encore en développement, avec beaucoup d'améliorations en préparation.

Le jeu (disponible uniquement dans certains pays)

Mirror Beams

2021

Un jeu de puzzle en cours de développement. Le joueur y doit utiliser des lasers, les faisant se réfléchir sur les murs, pour détruire des cibles tout en évitant ses alliés!

J'y travaille en particulier à améliorer le feel de mes jeux, qui en manquaient cruciallement jusque là.

Lifeblood

2021

Jeu réalisé dans le cadre de la GMTK jam 2021. Il s'agit d'un shoot 'em up en vue de dessus où les balles tirées par le joueur sont également sa vie. Il faudra donc les ramasser pour éviter de mourir!

La gestion de ressources a toujours été une mécanique de jeu qui me passionne. Je pense en l'appliquant de cette façon avoir créé un gameplay unique.

Le jeu

Forgotten Apsu

2021

Un prototype de jeu dans lequel le joueur dois contrôler des drones pour explorer une mystérieuse station spatiale, au risque de les perdre.

Le jeu

0G Cowboy

2021

Un court jeu d'arcade inspiré d'Asteroids où le joueur doit manuellement recharger son revolver tout en évitant de nombreux dangers..

Le jeu

Jeu publié solo: Hyperspace Rumble

2020

Le premier jeu que j'ai publié. Le joueur y incarne un pilote devant utiliser de petits sauts à travers l'hyperespace pour vaincre ses ennemis.

Le jeu

Lors de la création de ce jeu, j'ai voulu explorer l'idée d'un shoot'em up où le joueur attaquerait au corps à corps. Au cours du développement ce sont rapidement dévoilés deux objectifs: un jeu dynamique, où le joueur serait encouragé à rester agressif dans son style, et un jeu minimaliste au niveau des contrôles. Je pense que ces objectifs ont été atteints, bien que certains problèmes de design créés par le concept de base n'aient pu être résolus.

Silk Daggers

2021

Un jeu de plateau versus pour deux joueurs. Actuellement en phase de prototypage.

Le Game Design Document

>get torch et Do I Flip the Goblin?

2021

Deux courts (1/2 page) jeux de rôles basés sur des concepts étranges.

Paradigm Shift

2020

Jeu développé lors d'un projet scolaire. Il s'agit d'un platformer n'ayant qu'un seul niveau, mais dont les conditions changent (on peut marcher sur les objets qui avant nous faisaient des dégâts, la gravité est inversée...)

Le jeu

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Fly me to the Moon

2020

Jeu réalisé dans le cadre de l'Unijam 2020. Il s'agit d'un bullet hell où le joueur peut se débarasser d'un membre d'équipage pour se sortir d'une situation difficile. Néanmoins, cela diminue la fonctionnalité du vaisseau.

Le jeu

Joyful Drift

2020

Jeu créé au cours de la jam GMTK2020. Dans celui-ci, le joueur pilote un vaisseau est doit survivre à des vagues d'ennemis, chaque coup lui faisant perdre un peu plus le contrôle de son vaisseau.

Le jeu

The Machine's Blessing

2020

Réalisation au cours d'une game jam d'un jeu d'agriculture situé dans un monde post-apocalyptique, où le joueur doit fournir la nourriture pour un village.

Le jeu

Le Conservateur

2020

Réalisation dans le cadre du concours d'entrée de l'ENJMIN d'un Game Design Document pour un jeu. Celui-ci est basé sur le marchandage à travers le temps.

Le Game Design Document

Cartes pour le jeux Horus Heresy : Legions

2019 - 2020

Création plusieurs cartes non-officielles pour le jeu Horus Heresy: Legions, en particulier dans le cadre de concours organisés au sein de la communauté.

The Maw

2019

Le Game Design Document et prototype d'un jeu de stratégie au tour par tour où le joueur dirige une équipe d'aventurier s'enfoncant dans les profondeurs de La Geule, un gigantesque puit remplit de dangers, mais contenant de grandes richesses. Le jeu a également des phases d'événements, où le joueur doit choisir une option parmis plusieurs.

Game Design Document